//+------------------------------------------------------------------+ //| ZigAndZagScalpel.mq4 | //| Bookkeeper, 2006, yuzefovich@gmail.com | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "" #property link "" //---- #property indicator_chart_window #property indicator_buffers 7 // Или 8 - для testBuffer #property indicator_color1 Aqua #property indicator_color2 Black #property indicator_color3 Black #property indicator_color4 Black #property indicator_color5 White #property indicator_color6 Red #property indicator_color7 Red //#property indicator_color8 White // Для подбора чего-нибудь extern int KeelOver=55; // Для M15 extern int Slalom=17; // Для M15 double KeelOverZigAndZagSECTION[]; double KeelOverZagBuffer[]; double SlalomZigBuffer[]; double SlalomZagBuffer[]; double LimitOrdersBuffer[]; double BuyOrdersBuffer[]; double SellOrdersBuffer[]; //double testBuffer[]; int shift,back,CountBar,Backstep=3; int LastSlalomZagPos,LastSlalomZigPos,LastKeelOverZagPos,LastKeelOverZigPos; double Something,LimitPoints,Navel; double CurKeelOverZig,CurKeelOverZag,CurSlalomZig,CurSlalomZag; double LastSlalomZag,LastSlalomZig,LastKeelOverZag,LastKeelOverZig; bool TrendUp,SetBuyOrder,SetLimitOrder,SetSellOrder,Second=false; string LastZigOrZag="None"; //---- int init() { SetIndexBuffer(0,KeelOverZigAndZagSECTION); SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION,STYLE_DOT);//DRAW_SECTION или DRAW_NONE SetIndexEmptyValue(0,0.0); SetIndexBuffer(1,KeelOverZagBuffer); SetIndexStyle(1,DRAW_NONE); SetIndexEmptyValue(1,0.0); SetIndexBuffer(2,SlalomZigBuffer); SetIndexStyle(2,DRAW_NONE); SetIndexEmptyValue(2,0.0); SetIndexBuffer(3,SlalomZagBuffer); SetIndexStyle(3,DRAW_NONE); SetIndexEmptyValue(3,0.0); SetIndexBuffer(4,LimitOrdersBuffer); SetIndexStyle(4,DRAW_ARROW); SetIndexArrow(4,108); SetIndexEmptyValue(4,0.0); SetIndexBuffer(5,BuyOrdersBuffer); SetIndexStyle(5,DRAW_ARROW); SetIndexArrow(5,233); SetIndexEmptyValue(5,0.0); SetIndexBuffer(6,SellOrdersBuffer); SetIndexStyle(6,DRAW_ARROW); SetIndexArrow(6,234); SetIndexEmptyValue(6,0.0); // SetIndexStyle(7,DRAW_SECTION); // SetIndexBuffer(7,testBuffer); // SetIndexEmptyValue(7,0.0); return(0); } //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ int start() { CountBar=240-KeelOver; LimitPoints=Ask-Bid; if(CountBar<=3*KeelOver) return(-1); // Маловато будет if(KeelOver<=2*Slalom) return(-1); // Тщательнее надо // Зачистка неправильной истории for(shift=240-1; shift>240-KeelOver; shift--) { SlalomZagBuffer[shift]=0.0; SlalomZigBuffer[shift]=0.0; KeelOverZagBuffer[shift]=0.0; KeelOverZigAndZagSECTION[shift]=0.0; LimitOrdersBuffer[shift]=0.0; BuyOrdersBuffer[shift]=0.0; SellOrdersBuffer[shift]=0.0; // testBuffer[shift]=0.0; } //+---Первый поход по истории----------------------------------------+ The_First_Crusade(); //+---Второй проход по историческим местам---------------------------+ //+---с целью подчистки неверно понятых событий----------------------+ LastSlalomZag=-1; LastSlalomZagPos=-1; LastSlalomZig=-1; LastSlalomZigPos=-1; LastKeelOverZag=-1; LastKeelOverZagPos=-1; LastKeelOverZig=-1; LastKeelOverZigPos=-1; The_Second_Crusade(); //+---Третий исторический экскурс - построение "тренда"--------------+ //+---и расстановка "торговых сигналов"------------------------------+ LastSlalomZag=-1; LastSlalomZagPos=-1; LastSlalomZig=-1; LastSlalomZigPos=-1; LastZigOrZag="None"; The_Third_Crusade(); //+---А чего мы теперь будем иметь здесь и сейчас?-------------------+ Shift_Zerro(); return(0); } //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ void The_First_Crusade() { for(shift=CountBar; shift>0; shift--) { // Поиск точек "встал в позу" - "ушел с рынка" CurSlalomZig=Low[Lowest(NULL,0,MODE_LOW,Slalom,shift)]; CurSlalomZag=High[Highest(NULL,0,MODE_HIGH,Slalom,shift)]; // Проверяем shift на наличие очередного СлаломЗига для входа // в покупку или для выхода из продажи if(CurSlalomZig==LastSlalomZig) CurSlalomZig=0.0; else { LastSlalomZig=CurSlalomZig; if((Low[shift]-CurSlalomZig)>LimitPoints) CurSlalomZig=0.0; else { // На интервале Backstep может быть только один Зиг, // оставляем только последний, более ранние убираем for(back=1; back<=Backstep; back++) { Something=SlalomZigBuffer[shift+back]; if((Something!=0)&&(Something>CurSlalomZig)) SlalomZigBuffer[shift+back]=0.0; } } } // Проверяем shift на наличие очередного СлаломЗага для входа вниз // или для выхода из покупки if(CurSlalomZag==LastSlalomZag) CurSlalomZag=0.0; else { LastSlalomZag=CurSlalomZag; if((CurSlalomZag-High[shift])>LimitPoints) CurSlalomZag=0.0; else { // На интервале Backstep может быть только один Заг, // оставляем только последний, более ранние убираем for(back=1; back<=Backstep; back++) { Something=SlalomZagBuffer[shift+back]; if((Something!=0)&&(SomethingLimitPoints) CurKeelOverZig=0.0; else { // На интервале Backstep может быть только один Зиг, // оставляем только последний, более ранние убираем for(back=1; back<=Backstep; back++) { Something=KeelOverZigAndZagSECTION[shift+back]; if((Something!=0)&&(Something>CurKeelOverZig)) KeelOverZigAndZagSECTION[shift+back]=0.0; } } } // Проверяем shift на наличие очередного ОверкильЗага if(CurKeelOverZag==LastKeelOverZag) CurKeelOverZag=0.0; else { LastKeelOverZag=CurKeelOverZag; if((CurKeelOverZag-High[shift])>LimitPoints) CurKeelOverZag=0.0; else { // На интервале Backstep может быть только один Заг, // более ранние убираем for(back=1; back<=Backstep; back++) { Something=KeelOverZagBuffer[shift+back]; if((Something!=0)&&(Something0; shift--) { CurSlalomZig=SlalomZigBuffer[shift]; CurSlalomZag=SlalomZagBuffer[shift]; if((CurSlalomZig==0)&&(CurSlalomZag==0)) continue; if(CurSlalomZag!=0) { if(LastSlalomZag>0) { if(LastSlalomZag0) { if(LastSlalomZig>CurSlalomZig) SlalomZigBuffer[LastSlalomZigPos]=0; else SlalomZigBuffer[shift]=0; } if((CurSlalomZig0) { if(LastKeelOverZag0) { if(LastKeelOverZig>CurSlalomZig) KeelOverZigAndZagSECTION[LastKeelOverZigPos]=0; else KeelOverZigAndZagSECTION[shift]=0; } if((CurKeelOverZig0; shift--) { // Низвегаем прежних пророков LimitOrdersBuffer[shift]=0.0; BuyOrdersBuffer[shift]=0.0; SellOrdersBuffer[shift]=0.0; // Задаем центр мирозданья интервала shift (по любому - // способ большого политического веса не имеет) Navel=(5*Close[shift]+2*Open[shift]+High[shift]+Low[shift])/9; // Если оверкиль - смотрим, // куда (может быть) дальше сеймоментно пойдем: вверх или вниз if(KeelOverZigAndZagSECTION[shift]!=0.0) { TrendUp=true; first=false; } if(KeelOverZagBuffer[shift]!=0.0) { TrendUp=false; first=false; } // Собираем в KeelOverZigAndZagSECTION и ОверкильЗиги, и ОверкильЗаги, // и пустышки - все в одну кучку, таким образом получаем долгоиграющий // ZigAndZag, натягивая нить "тренда" на пупки разворотных свечек if(KeelOverZagBuffer[shift]!=0.0 || KeelOverZigAndZagSECTION[shift]!=0.0) { KeelOverZigAndZagSECTION[shift]=Navel; } else KeelOverZigAndZagSECTION[shift]=0.0; // Проверяем shift на наличие СлаломЗига или СлаломЗага if(SlalomZigBuffer[shift]!=0.0) { LastZigOrZag="Zig"; LastSlalomZig=Navel; SetBuyOrder=false; SetLimitOrder=false; SetSellOrder=false; } if(SlalomZagBuffer[shift]!=0.0) { LastZigOrZag="Zag"; LastSlalomZag=Navel; SetBuyOrder=false; SetLimitOrder=false; SetSellOrder=false; } // и, если ни СлаломЗига, ни СлаломЗага уже нет, // а оверкиль уже был - смотрим, а что есть по входу-выходу if(SlalomZigBuffer[shift]==0.0 && SlalomZagBuffer[shift]==0.0 && first==false) Slalom_With_A_Scalpel(); } return; } //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ void Shift_Zerro() { shift=0; Navel=(5*Close[0]+2*Open[0]+High[0]+Low[0])/9; Slalom_With_A_Scalpel(); KeelOverZigAndZagSECTION[0]=Navel; return; } //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ void Slalom_With_A_Scalpel() { // Проверяем существующий сигнал на имеет право быть // или на если не стоит, а хотелось бы: // если ход чисто конкретно по жизни - забиваем Стрелку на деньги, // если против - ставим на шухер Шарика Делай-Ноги if(LastZigOrZag=="Zig") { if(TrendUp==true) { if((Navel-LastSlalomZig)>=LimitPoints && SetBuyOrder==false) { SetBuyOrder=true; BuyOrdersBuffer[shift]=Low[shift+1]; LastSlalomZigPos=shift; } if(Navel<=LastSlalomZig && SetBuyOrder==true) { SetBuyOrder=false; BuyOrdersBuffer[LastSlalomZigPos]=0.0; LastSlalomZigPos=-1; } } if(TrendUp==false) { if(Navel>LastSlalomZig && SetLimitOrder==false) { SetLimitOrder=true; LimitOrdersBuffer[shift]=Navel; // LimitOrdersBuffer[shift]=Close[shift]; LastSlalomZigPos=shift; } if(Navel<=LastSlalomZig && SetLimitOrder==true) { SetLimitOrder=false; LimitOrdersBuffer[LastSlalomZigPos]=0.0; LastSlalomZigPos=-1; } } } if(LastZigOrZag=="Zag") { if(TrendUp==false) { if((LastSlalomZag-Navel)>=LimitPoints && SetSellOrder==false) { SetSellOrder=true; SellOrdersBuffer[shift]=High[shift+1]; LastSlalomZagPos=shift; } if(Navel>=LastSlalomZag && SetSellOrder==true) { SetSellOrder=false; SellOrdersBuffer[LastSlalomZagPos]=0.0; LastSlalomZagPos=-1; } } if(TrendUp==true) { if(LastSlalomZag>Navel && SetLimitOrder==false) { SetLimitOrder=true; LimitOrdersBuffer[shift]=Navel; // LimitOrdersBuffer[shift]=Close[shift]; LastSlalomZagPos=shift; } if(Navel>=LastSlalomZag && SetLimitOrder==true) { SetLimitOrder=false; LimitOrdersBuffer[LastSlalomZagPos]=0.0; LastSlalomZagPos=-1; } } } return; } //+--Собственно, я все сказал. Забавно, если все это работать будет--+ //+------------------------------------------------------------------+